Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.
Nemotron Labs Dory 1.0 4B
Modelo de texto de NVIDIA publicado el 16 de octubre de 2026, con 4.000 millones de parámetros y arquitectura recurrente. Reutiliza un bloque de capas para ajustar el cómputo por token sin cambiar de checkpoint. Declara inglés y contexto validado de 256K tokens. No genera imágenes, audio ni vídeo.
Lo esencial
Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.
Límite máximo de generación documentado.
Canales de disponibilidad verificados.
Familia funcional principal y especialidades verificadas.
Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.
Límites e integración
| ID de API | nvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16 |
|---|---|
| Tipo de modelo | Texto y razonamiento · Código |
| Modelo de acceso | Pesos abiertos |
| Licencia | OpenMDW 1.1 |
| Despliegue | Despliegue propio; soporte de Dory pendiente de versiones estables |
| Lanzamiento | 16 OCT 2026 |
| Corte de conocimiento | No publicado |
| Entrada | Texto |
| Salida | Texto |
| Ventana de contexto | 262.144 tokens |
| Salida máxima | No publicado |
| Razonamiento | 1, 2 o 4 bucles; 2 recomendados |
| Herramientas publicadas | Funciones |
| Salidas estructuradas | No publicado |
| Procesamiento por lotes | No publicado |
| Caché de prompts | No publicado |
| Ajuste fino | No publicado |
| Plataformas verificadas | Hugging Face · vLLM · llama.cpp |
Razonamiento, programación y agentes con herramientas en infraestructura propia. NVIDIA recomienda dos bucles como punto de partida; uno reduce cómputo por token y cuatro pueden mejorar algunas tareas. Mide latencia y coste completos: más bucles no garantizan mayor exactitud en todos los benchmarks.
El soporte de Dory en vLLM y llama.cpp requiere las revisiones indicadas por NVIDIA, no una versión estable cualquiera. El alias local dory no es una API comercial. Los 4.096 tokens y 2.048 tokens de salida del ejemplo GGUF no son límites universales. No trasladamos resultados BF16 a cuantizaciones.
Qué puede hacer
Orientación
Razonamiento, programación y agentes con herramientas en infraestructura propia. NVIDIA recomienda dos bucles como punto de partida; uno reduce cómputo por token y cuatro pueden mejorar algunas tareas. Mide latencia y coste completos: más bucles no garantizan mayor exactitud en todos los benchmarks.
Contexto
262.144 tokens · No publicado
Herramientas e integración
Funciones
Acceso
Hugging Face · checkpoint descargable
Coste documentado
| Concepto | Valor | Unidad / condición |
|---|---|---|
| Entrada estándar | Sin tarifa API oficial publicada | Tarifa estándar de API |
| Entrada en caché | No publicado | Lectura de prefijos reutilizados |
| Escritura o almacenamiento de caché | No publicado | La condición varía según proveedor |
| Salida estándar | Coste de infraestructura propia | Puede incluir tokens de razonamiento |
| Entrada por lotes | No publicado | Procesamiento asíncrono |
| Salida por lotes | No publicado | Procesamiento asíncrono |
Pesos disponibles en BF16, MXFP8, NVFP4 y GGUF Q5_K_M bajo OpenMDW 1.1, con uso comercial y no comercial sujeto a sus términos. No hemos verificado una tarifa de API alojada: los costes numéricos permanecen vacíos. La descarga no elimina costes de hardware, memoria, operación y seguridad.
i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.
Cómo leer los resultados
Diez métricas publicadas por NVIDIA para BF16, no reproducidas por Inferama. La cifra principal corresponde a dos bucles; las condiciones enlazadas conservan también los resultados con uno y cuatro. Terminal-Bench 2.1 usa Terminus-2. AA-LCR conserva el juez Qwen3-235B-A22B y GDPval-AA v2 utiliza anclas específicas: no son comparaciones directas con otros protocolos. No incorporamos estimaciones gráficas del índice AA como puntuaciones oficiales.
| Benchmark | Resultado | Métrica | Fuente |
|---|---|---|---|
| SciCode | 34,94 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| SWE-bench Verified | 59,5 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| Terminal-Bench 2.1 (Terminus 2) | 18,1 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| Tau3-bench (Banking) | 12,89 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| GDPval-AA v2 (NVIDIA anchors) | 946 | Elo BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| GPQA Diamond (sin herramientas) | 72,41 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| HLE (texto, sin herramientas) | 10,89 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| IFBench | 77,94 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| AA-LCR (NVIDIA, Qwen3 judge) | 71 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
| AA-Omniscience (accuracy) | 10,08 | Puntuación BF16 · 2 bucles | Ver fuente ↗ |
Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.
Cronología
BF16 / MXFP8 / NVFP4 / GGUF Q5_K_M
Cuatro formatos del mismo modelo, no cuatro lanzamientos independientes. El identificador de referencia corresponde a BF16; los repositorios oficiales de cada formato están enlazados en las fuentes. El modo per_loop incrementa la caché KV con cada bucle; last_loop conserva una sola caché por capa recurrente.