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NVIDIA / nvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16

Nemotron Labs Dory 1.0 4B

Modelo de texto de NVIDIA publicado el 16 de octubre de 2026, con 4.000 millones de parámetros y arquitectura recurrente. Reutiliza un bloque de capas para ajustar el cómputo por token sin cambiar de checkpoint. Declara inglés y contexto validado de 256K tokens. No genera imágenes, audio ni vídeo.

01 / RESUMEN

Lo esencial

ORIENTACIÓNRazonamiento recurrente de 4B

Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.

CONTEXTO262.144 tokens

Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.

SALIDANo publicado

Límite máximo de generación documentado.

ACCESOHugging Face · checkpoint descargable

Canales de disponibilidad verificados.

TIPO DE MODELOTexto y razonamiento · Código

Familia funcional principal y especialidades verificadas.

LICENCIAOpenMDW 1.1

Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.

02 / FICHA TÉCNICA

Límites e integración

ID de APInvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16
Tipo de modeloTexto y razonamiento · Código
Modelo de accesoPesos abiertos
LicenciaOpenMDW 1.1
DespliegueDespliegue propio; soporte de Dory pendiente de versiones estables
Lanzamiento16 OCT 2026
Corte de conocimientoNo publicado
EntradaTexto
SalidaTexto
Ventana de contexto262.144 tokens
Salida máximaNo publicado
Razonamiento1, 2 o 4 bucles; 2 recomendados
Herramientas publicadasFunciones
Salidas estructuradasNo publicado
Procesamiento por lotesNo publicado
Caché de promptsNo publicado
Ajuste finoNo publicado
Plataformas verificadasHugging Face · vLLM · llama.cpp
ENCAJA MEJOR EN

Razonamiento, programación y agentes con herramientas en infraestructura propia. NVIDIA recomienda dos bucles como punto de partida; uno reduce cómputo por token y cuatro pueden mejorar algunas tareas. Mide latencia y coste completos: más bucles no garantizan mayor exactitud en todos los benchmarks.

CONVIENE VIGILAR

El soporte de Dory en vLLM y llama.cpp requiere las revisiones indicadas por NVIDIA, no una versión estable cualquiera. El alias local dory no es una API comercial. Los 4.096 tokens y 2.048 tokens de salida del ejemplo GGUF no son límites universales. No trasladamos resultados BF16 a cuantizaciones.

03 / CAPACIDADES

Qué puede hacer

01

Orientación

Razonamiento, programación y agentes con herramientas en infraestructura propia. NVIDIA recomienda dos bucles como punto de partida; uno reduce cómputo por token y cuatro pueden mejorar algunas tareas. Mide latencia y coste completos: más bucles no garantizan mayor exactitud en todos los benchmarks.

02

Contexto

262.144 tokens · No publicado

03

Herramientas e integración

Funciones

04

Acceso

Hugging Face · checkpoint descargable

Modalidades de entrada
Texto
04 / PRECIOS

Coste documentado

ConceptoValorUnidad / condición
Entrada estándarSin tarifa API oficial publicadaTarifa estándar de API
Entrada en cachéNo publicadoLectura de prefijos reutilizados
Escritura o almacenamiento de cachéNo publicadoLa condición varía según proveedor
Salida estándarCoste de infraestructura propiaPuede incluir tokens de razonamiento
Entrada por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono
Salida por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono

Pesos disponibles en BF16, MXFP8, NVFP4 y GGUF Q5_K_M bajo OpenMDW 1.1, con uso comercial y no comercial sujeto a sus términos. No hemos verificado una tarifa de API alojada: los costes numéricos permanecen vacíos. La descarga no elimina costes de hardware, memoria, operación y seguridad.

i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.

05 / EVALUACIONES

Cómo leer los resultados

“

Diez métricas publicadas por NVIDIA para BF16, no reproducidas por Inferama. La cifra principal corresponde a dos bucles; las condiciones enlazadas conservan también los resultados con uno y cuatro. Terminal-Bench 2.1 usa Terminus-2. AA-LCR conserva el juez Qwen3-235B-A22B y GDPval-AA v2 utiliza anclas específicas: no son comparaciones directas con otros protocolos. No incorporamos estimaciones gráficas del índice AA como puntuaciones oficiales.

BenchmarkResultadoMétricaFuente
SciCode34,94Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
SWE-bench Verified59,5Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
Terminal-Bench 2.1 (Terminus 2)18,1Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
Tau3-bench (Banking)12,89Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
GDPval-AA v2 (NVIDIA anchors)946Elo BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
GPQA Diamond (sin herramientas)72,41Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
HLE (texto, sin herramientas)10,89Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
IFBench77,94Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
AA-LCR (NVIDIA, Qwen3 judge)71Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗
AA-Omniscience (accuracy)10,08Puntuación BF16 · 2 buclesVer fuente ↗

Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.

06 / VERSIONES

Cronología

BF16 / MXFP8 / NVFP4 / GGUF Q5_K_M

Cuatro formatos del mismo modelo, no cuatro lanzamientos independientes. El identificador de referencia corresponde a BF16; los repositorios oficiales de cada formato están enlazados en las fuentes. El modo per_loop incrementa la caché KV con cada bucle; last_loop conserva una sola caché por capa recurrente.

07 / FUENTES

Trazabilidad