N
NVIDIA / nvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16

Nemotron Labs Dory 1.0 4B

Modèle textuel de NVIDIA publié le 16 octobre 2026, avec 4 milliards de paramètres et une architecture récurrente. Il réutilise un bloc de couches pour ajuster le calcul par token sans changer de checkpoint. L’anglais et un contexte validé de 256K tokens sont documentés. Il ne génère ni images, ni audio, ni vidéo.

01 / RÉSUMÉ

L'essentiel

ORIENTATIONRaisonnement récurrent à 4B

Utilisation principale déclarée ou déduite avec prudence de la documentation officielle.

CONTEXTE262 144 tokens

Capacité d'entrée maximale une fois publiée par la source.

SORTIENon publié

Limite de génération maximale documentée.

ACCÈSHugging Face · checkpoint téléchargeable

Canaux de disponibilité vérifiés.

TYPE DE MODÈLETexte et raisonnement · Code

Famille fonctionnelle principale et spécialités vérifiées.

LICENCEOpenMDW 1.1

Conditions déclarées pour l’API, les poids ou l’auto-hébergement.

02 / FICHE TECHNIQUE

Limites et intégration

ID d’APInvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16
Type de modèleTexte et raisonnement · Code
Mode d’accèsPoids ouverts
LicenceOpenMDW 1.1
DéploiementAuto-hébergement ; prise en charge de Dory en attente de versions stables
Lancement16 OCT 2026
Date limite des connaissancesNon publié
EntréeTexte
SortieTexte
Fenêtre contextuelle262 144 tokens
puissance maximaleNon publié
Raisonnement1, 2 ou 4 boucles ; 2 recommandées
Outils publiésFonctions
Sorties structuréesNon publié
Traitement par lotsNon publié
Cache de promptsNon publié
Ajustement finNon publié
Plateformes vérifiéesHugging Face · vLLM · llama.cpp
CONVIENT MIEUX À

Raisonnement, programmation et agents avec outils sur votre propre infrastructure. NVIDIA recommande deux boucles pour commencer ; une réduit le calcul par token et quatre peuvent améliorer certaines tâches. Mesurez la latence et le coût de bout en bout : plus de boucles ne garantit pas une meilleure exactitude sur tous les benchmarks.

À SURVEILLER

La prise en charge de Dory dans vLLM et llama.cpp nécessite les révisions indiquées par NVIDIA, et non une version stable quelconque. L’alias local dory n’est pas une API commerciale. Le contexte de 4 096 tokens et les 2 048 tokens de sortie de l’exemple GGUF ne sont pas des limites universelles. Nous ne transférons pas les résultats BF16 aux formats quantifiés.

03 / CAPACITÉS

Ce qu’il peut faire

01

Orientation

Raisonnement, programmation et agents avec outils sur votre propre infrastructure. NVIDIA recommande deux boucles pour commencer ; une réduit le calcul par token et quatre peuvent améliorer certaines tâches. Mesurez la latence et le coût de bout en bout : plus de boucles ne garantit pas une meilleure exactitude sur tous les benchmarks.

02

Contexte

262 144 tokens · Non publié

03

Outils et intégration

Fonctions

04

Accès

Hugging Face · checkpoint téléchargeable

Modalités d’entrée
Texte
04 / TARIFS

Coût documenté

ConceptValeurUnité/état
Entrée standardAucun tarif API officiel publiéTarif API standard
Entrée en cacheNon publiéLecture de préfixes réutilisés
Écriture ou stockage de cacheNon publiéLa condition varie selon le fournisseur
Sortie standardCoût de l’infrastructure proprePeut inclure des tokens de raisonnement
Entrée par lotsNon publiéTraitement asynchrone
Sortie par lotsNon publiéTraitement asynchrone

Poids disponibles en BF16, MXFP8, NVFP4 et GGUF Q5_K_M sous OpenMDW 1.1, avec usage commercial et non commercial soumis à ses conditions. Aucun tarif d’API hébergée n’a été vérifié : les champs de coûts numériques restent vides. Le téléchargement n’élimine pas les coûts de matériel, mémoire, exploitation et sécurité.

i Les prix changent et peuvent dépendre du niveau, de la région ou de la durée du contexte. Vérifiez la source avant de prendre une décision.

05 / ÉVALUATIONS

Comment lire les résultats

“

Dix métriques publiées par NVIDIA pour BF16, non reproduites par Inferama. Le chiffre principal utilise deux boucles ; les conditions liées conservent aussi les résultats avec une et quatre. Terminal-Bench 2.1 utilise Terminus-2. AA-LCR conserve le juge Qwen3-235B-A22B et GDPval-AA v2 utilise des références spécifiques : aucune comparaison directe avec d’autres protocoles. Les estimations graphiques de l’indice AA ne sont pas présentées comme scores officiels.

BenchmarkRésultatMétriqueSource
SciCode34,94Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
SWE-bench Verified59,5Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
Terminal-Bench 2.1 (Terminus 2)18,1Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
Tau3-bench (Banking)12,89Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
GDPval-AA v2 (NVIDIA anchors)946Elo BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
GPQA Diamond (sin herramientas)72,41Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
HLE (texto, sin herramientas)10,89Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
IFBench77,94Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
AA-LCR (NVIDIA, Qwen3 judge)71Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗
AA-Omniscience (accuracy)10,08Score BF16 · 2 bouclesVoir la source ↗

Inferama ne met en évidence un « meilleur résultat » que lorsque la métrique, l'ensemble de test, la configuration et la date permettent une comparaison équivalente. Les chiffres du fournisseur sont présentés comme des affirmations provenant de sa propre source.

06 / VERSIONS

Chronologie

BF16 / MXFP8 / NVFP4 / GGUF Q5_K_M

Quatre formats du même modèle, pas quatre lancements indépendants. L’identifiant de référence correspond à BF16 ; les dépôts officiels de chaque format sont liés dans les sources. Le mode per_loop augmente le cache KV à chaque boucle ; last_loop conserve un seul cache par couche récurrente.

07 / SOURCES

Traçabilité